Michaël
Hubert

Fluid

Fluid est un jeu vidéo 3D réalisé comme projet de fin d'études au sein de mon Master.

En plus de mes autres rôles sur le projet, j'ai modélisé et texturisé quelques objets 3D pour les environnements "Entrepôt" et "Datacenter".

Modélisation : Autodesk 3DS Max

Peinture PBR : 3D-Coat

Rendu : Unity 5.6

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Train transporteur de conteneurs
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Étagère industrielle
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Serveur rack

Monokuma's Investigation

Monokuma's Investigation est un court-métrage rendu en temps réel faisant usage de nombreux effets de post-process.

Pour cet exercice demandé par l'école, la consigne était de réaliser une animation en créant soi-même tous les assets 3D et en utilisant une musique existante.

Je me suis donc inspiré du jeu vidéo Danganronpa pour animer la visite d'un Monokuma au sein d'une école abandonnée afin d'y récupérer un artefact.

Unreal permettant un rendu temps réel réaliste, j'ai modélisé la plupart des objets de façon très détaillée avec un haut nombre de polygones.

Modélisation : Autodesk 3DS Max

Peinture PBR : 3D-Coat

Rendu : Unreal Engine 4

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Zoomkuma
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Table scolaire japonaise