Mood Man

Présentation

Mood Man est un jeu vidéo indépendant réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2014 organisée à Cergy.

Il consiste en une succession de niveaux 2D en pixel-art, où le personnage contrôlé au clavier nécessite la coopération d'un joueur utilisant la souris pour déplacer les ombres de l'environnement, et ce afin de pouvoir avancer.

Le moteur de jeu utilisé est Unity, et tout le scripting a été réalisé en C#.

Infos

Développeurs : Aurelien Faurel, Gibraïl Berdouk, Michaël Hubert

Graphiste : Benjamin Ricker

Game Designer : Spencer Ingham

Sound Designer : Lucien Jely



Captures d'écran

Réalisation

Une fois l'équipe constituée, nous avons commencé un brainstorming autour du thème de la Global Game Jam 2014 : "Nous ne voyons pas les choses telles qu'elles sont, mais telles que nous sommes".

Nous nous sommes alors retrouvés à réfléchir autour de la perception du monde, des 5 sens... Très vite, nous étions d'accord pour réaliser un jeu de plateforme : le décor serait alors maniable par le joueur afin de pouvoir résoudre les niveaux.

L'idée finale du jeu est alors fixée : le joueur contrôlera une source de lumière qui éclairera par derrière certains éléments du décor, et le personnage marchera sur leur ombre pour progresser.

Le personnage évolue donc dans plusieurs niveaux divisés en trois mondes différents, qui ont chacun une couleur dominante ainsi que leur propre musique.

Mon rôle principal dans le développement du jeu aura été de coder le contrôle du personnage à l'aide des touches du clavier. J'ai également aidé à l'intégration des niveaux en associant les images du graphiste avec les consignes du game designer, afin de placer correctement les collisions.