Sun of the Beach

Présentation

Sun of the Beach est un jeu vidéo indépendant réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2017 organisée à Cergy.

Freddo, le héros du jeu, n'a qu'un seul but : embêter tous ceux qui profitent le la plage afin de finir par l'avoir pour lui tout seul.

Le jeu a été créé à l'aide du moteur collaboratif Superpowers, et les scripts écrits dans le langage TypeScript.

Infos

Game Designers : Lucie Duval, Femy Nassirou, Alexis Daniel

Développeurs : Michaël Hubert, Dylan Guichard, Guillaume Seyer, Johan Lepel

Graphiste : Hugo Andre



Captures d'écran

Réalisation

Le thème de cette Global Game Jam était "Les vagues". Ce mot peut faire référence à tellement de choses, dans la nature, la technologie ou les formes, ce qui était pratique pour trouver une bonne idée de jeu.

Au lieu de s'en servir uniquement pour trouver l'ambiance de notre futur jeu, c'est à dire une plage estivale, nous allions aussi faire des vagues un élément essentiel de notre gameplay.

Le but est donc de déranger toutes les personnes présentes sur une plage, chacune d'entre elles voulant par la suite nous pousser vers la mer qui monte petit à petit. Si l'on tombe dans l'eau, c'est le game over !

Comme l'année précédente, nous avons choisi d'utiliser le moteur Superpowers pour développer le jeu en simultané. Ayant désormais un peu d'expérience sur ce dernier, j'ai pu agrémenter le jeu de diverses animations sur le décor et l'interface utilisateur, pour rendre le tout plus vivant et pour avoir une transition invisible entre les différents écrans.

La musique de fond ainsi que tous les effets sonores du joueur et des autres personnages ont été intégralement réalisés à l'aide de notre bouche, en enregistrant plusieurs personnes de l'équipe. Chaque personnage du jeu a donc sa propre voix !

En tant que développeur sur le projet, je me suis chargé de débuter le gameplay principal pour ensuite me charger de l'écran titre, des crédits, et des transitions entre les différents écrans.

La création du jeu a été rapide et nous avions réussi à terminer ce qui était prévu de faire, et le temps restant nous a permis d'enregistrer la musique et les sons.