Michaël
Hubert

Présentation

Sweet Home, Earth est un jeu vidéo indépendant réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2019 organisée à Cergy.

Notre belle planète bleue est menacée par l'effet de serre, conséquence d'un trop-plein de pollution. Résultat : des incendies, la fonte des glaces et bien d'autres catastrophes ont foudroyé la terre. Il faut la protéger par n'importe quel moyen !

Le moteur de jeu utilisé est Unity, avec des scripts en C#.

Infos

Développeur : Michaël Hubert, Ghislain Bernard

Game Designer : Femy Nassirou

Graphiste 2D/3D : Anaïs Gresser

Sound Designer : Ghislain Bernard

Compositeur : Constantin Louvradoux

Soutien : Guillaume Reich, Johan Lepel

Windows
Code source

Captures d'écran

Réalisation

Pour cette Global Game Jam, le thème était "What home means to you". Nous avions assez vite considéré que notre maison étant avant tout la Terre, cherchant alors un moyen de trouver un gameplay où il faille la défendre.

Afin de garder un développement simple et rapide, il suffit de faire tourner la Terre pour sélectionner plusieurs éléments à sa surface, représentés par des sprites 2D "billboard". En combinant plusieurs éléments, on peut alors contre-balancer les désastres naturels et la pollution humaine.