説明
「ムードマン」(Mood Man)は2014年のグローバルゲームジャムに際して、週末期間で開発されたミニゲームでございます。
ゲームプレイに関して、2Dプラットフォーム系です。一人プレイヤーはマウスでプラットフォームの影を動けおいて、もう一人のプレイヤーはキーボードでヒーローを動いて次のステージへ進むように。基本的にコーププレイです。
スペック
技術スタック
- エンジン : Unity
- 開発言語 : C#
チーム
- プログラマー : Aurelien Faurel, Gibraïl Berdouk, (自分) Michaël Hubert
- アーティスト : Benjamin Ricker
- ゲームデザイナー : Spencer Ingham
- サウンドデザイナー : Lucien Jely
作り方
ゲーム開発で僕の責任がヒーローの動きをいたしました。
今回のグローバルゲームジャムのテーマは「We don't see things as they are, we see things as we are.」ということでした。チームの編成が完成したとき、すぐにゲームのコンセプトを考えました。
始めに、世界を感じる方や五感を考えたが結局、プラットフォームゲームに決めました。ステージのプラットフォームがプレイヤーに動かされたと次のステージへ進めますとういうことです。
やっと、ゲームプレイのやり方がみつけました。プレイヤーは後ろの光源を動いたら、ステージのプラットフォームの影が立てる物になって、ヒーローが進めます。
ヒーローは三つの世界で色んなレベルを渡しています。三つの世界は色と音楽で違います。