説明
リボルターレコード(元プロジェクト・スピリット)は同じ世界である、ダンジョンクローラーとノベルゲームの開発プロジェクトでございます。自分のゲーム開発能力を上がるため、その二つゲームは積極的に開発中です。
その上、色々のことをなるべく自分で作りたい。ゲームプレイ、3Dレベルや2D立ち絵、UIデザイン、物語、チャラ、などなど。プロ的に感じを目指すために、フリー写真と音楽を使用しています。
ダンジョンクローラー
<レベルは空き地下街だったら、ちょっと違ってるも日常の場所ですし、色々の敵が戦えます。>新コロナの状況で空きの商店街を見て閃いた、2020年5月から一人称視点のダンジョンクローラーの開発を始めました。昔のダンジョンクローラーを近づくが目的であって、たとえば最初の「真・女神転生」や「ペルソナ」。レベルが日常の空き地下街なのに、普通よりちょっと違ってて面白くなるし、色々の敵が戦えます。予想外の災害に見舞われた大阪の地下鉄で、主人公が他の祓魔師の経験のおかげで霊を戦います。
技術スタック
- エンジン : Unity
- 開発言語 : C#
- モデリング : Blender
- UIデザイン : Affinity Designer
スクリーンショット
画面は開発中のものです。
ノベルゲーム
ノベルゲームのジャンルをいつも気に入り、Unityを使ってゼロから開発したいと思いました。こういうゲームだと、長い話を見ながら多い音楽や効果音などがあるので、「KoeScript」というスクリプト言語を自分で作りました。
ダンジョンクローラーのプロローグとして、そのゲームは詳しく、大都市の生活が不安定化したと市民は村に逃げるまでにの災害について物語を伝えます。その災害に関しては、市民のボランティア、消防者、医者、自衛団などは公式で集まるですが、自分で研究したい人々は非公式でやる、無法者になるでも。
開発やすいため、そのノベルゲームは一つルートと選択がありません。物語は三人のヒーローの目から伝えて、一人ずつが別の街である、それだと大阪、神戸、宇治です。背景はPythonライブラリを使って、写真からドット絵へ変換して、そして詳細を磨きます。
PV
技術スタック
- エンジン : Unity
- 開発言語 : C#、KoeScript
- ドット絵のUI : Pyxel Edit
- 立ち絵 : Clip Studio Paint
画面は開発中のものです。