Présentation
Monokuma's Investigation est un court-métrage rendu en temps réel faisant usage de nombreux effets de post-process.
Pour cet exercice demandé par l'école, la consigne était de réaliser une animation en créant soi-même tous les assets 3D et en utilisant une musique existante.
Je me suis donc inspiré du jeu vidéo Danganronpa pour animer la visite d'un Monokuma au sein d'une école abandonnée afin d'y récupérer un artefact.
Unreal permettant un rendu temps réel réaliste, j'ai modélisé la plupart des objets de façon très détaillée avec un haut nombre de polygones.
Stack technique
- Modélisation : Autodesk 3DS Max
- Peinture PBR : 3D-Coat
- Rendu : Unreal Engine 4