Présentation
Sweet Home, Earth est un jeu vidéo indépendant réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2019 organisée à Cergy.
Notre belle planète bleue est menacée par l'effet de serre, conséquence d'un trop-plein de pollution. Résultat : des incendies, la fonte des glaces et bien d'autres catastrophes ont foudroyé la terre. Il faut la protéger par n'importe quel moyen !
Infos
Stack technique
- Moteur de jeu : Unity
- Langage de programmation : C#
Équipe
- Développeur : Michaël Hubert, Ghislain Bernard
- Game Designer : Femy Nassirou
- Graphiste 2D/3D : Anaïs Gresser
- Sound Designer : Ghislain Bernard
- Compositeur : Constantin Louvradoux
- Soutien : Guillaume Reich, Johan Lepel
Réalisation
Pour cette Global Game Jam, le thème était "What home means to you". Nous avions assez vite considéré que notre maison étant avant tout la Terre, cherchant alors un moyen de trouver un gameplay où il faille la défendre.
Afin de garder un développement simple et rapide, il suffit de faire tourner la Terre pour sélectionner plusieurs éléments à sa surface, représentés par des sprites 2D "billboard". En combinant plusieurs éléments, on peut alors contre-balancer les désastres naturels et la pollution humaine.